Jämför detta spel
The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)

Recension · Plattform · Web

The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)

Granskad: 16 apr. 2026

Web

JacobDonham · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.38
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.55

The Floor is Lava erbjuder måttlig kognitiv och stark motorisk färdighetsutveckling genom klassiska 2D-plattformsutmaningar. Spelare utvecklar problemlösningsförmåga (3/5) när de klurar ut hur de ska navigera genom varje banas hinder, och rumsuppfattning (3/5) genom att bedöma avstånd och tajma hopp. Spelet erbjuder god adaptiv utmaning (3/5) som progressivt testar spelarnas förmågor. Motorisk färdighetsutveckling är en kärnstyrka, med hand-öga-koordination (4/5) och reaktionstid (4/5) som är avgörande för framgång, plus finmotorisk kontroll (3/5) för precisa rörelser. Den minimalistiska designen hjälper spelare att fokusera på att bemästra rörelsemekanik. Strategiskt tänkande (2/5) och minne (2/5) spelar stödjande roller när spelare lär sig banmönster och planerar sitt tillvägagångssätt. Emotionell reglering (2/5) tränas vid hantering av misslyckade försök. Med en total kognitiv poäng på 19/50 och en motorisk poäng på 11/20 är detta en okomplicerad färdighetsbyggande upplevelse fokuserad på plattformsspelens grunder.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel uppvisar minimala risker i alla kategorier. Som ett gratis, oberoende itch.io-spel utan monetisering finns det noll monetära påtryckningar (0/24) och inga sociala funktioner, vilket eliminerar sociala risker (0/18). Den minimalistiska designen innehåller inget olämpligt innehåll (0/15). Belöningsloopdesign är nästan obefintlig (2/30), med endast en liten förlustaversion (1/3) från omstarter av nivåer och minimala stoppbarriärer (1/3) som är inneboende i plattformsspelsformatet. Spelet har inga notifikationer, inga variabla belöningar, inga FOMO-mekanismer och inga oändliga spelslingor. Den enkla karaktären med korta spelsessioner innebär att spelare enkelt kan börja och sluta. Med en total riskpoäng på endast 2/87 är detta en av de säkraste spelupplevelserna som finns.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) säkert för barn?

Ludograph ger The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) betyget 48/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)?

Vår sessionsrekommendation för The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)?

Detta spel uppvisar minimala risker i alla kategorier. Som ett gratis, oberoende itch.io-spel utan monetisering finns det noll monetära påtryckningar (0/24) och inga sociala funktioner, vilket eliminerar sociala risker (0/18). Den minimalistiska designen innehåller inget olämpligt innehåll (0/15). Belöningsloopdesign är nästan obefintlig (2/30), med endast en liten förlustaversion (1/3) från omsta