Jämför detta spel
THE GAME OF LIFE 2

Recension · Strategi · Nintendo Switch · PC · Android

THE GAME OF LIFE 2

Granskad: 02 maj 2026

Nintendo Switch · PC · Android · iOS

Marmalade Game Studio · 2021

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.36
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.00

THE GAME OF LIFE 2 uppmuntrar strategiskt tänkande och beslutsfattande när spelare navigerar genom olika livsval. Det främjar social interaktion genom sina flerspelarlägen, vilket utvecklar kommunikation och etiskt resonemang. Spelets fokus på lycka och kunskap framför enbart rikedom introducerar ett värdefullt perspektiv för yngre spelare.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet har minimala risker. Säsongspasset kan ses som en mindre belöningsloopdesign då det erbjuder ytterligare innehåll att låsa upp, vilket potentiellt kan uppmuntra till fortsatt spel för att tjäna belöningar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är THE GAME OF LIFE 2 säkert för barn?

Ludograph ger THE GAME OF LIFE 2 betyget 48/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela THE GAME OF LIFE 2?

Vår sessionsrekommendation för THE GAME OF LIFE 2 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med THE GAME OF LIFE 2?

Spelet har minimala risker. Säsongspasset kan ses som en mindre belöningsloopdesign då det erbjuder ytterligare innehåll att låsa upp, vilket potentiellt kan uppmuntra till fortsatt spel för att tjäna belöningar.