Jämför detta spel
The Guild II

Recension · Strategi · PC

The Guild II

Granskad: 02 maj 2026

PC

4Head Studios · 2010

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

The Guild II är ett strategi- och simuleringsspel som bygger strategiskt tänkande och problemlösning genom komplexa ekonomiska och dynastiska system.

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.15

The Guild II erbjuder en djup strategi- och simuleringsupplevelse som främjar problemlösning, kritiskt tänkande och långsiktig planering genom sina komplexa ekonomiska och dynastiska system. Spelare involveras i resurshantering, handel och politiska manövrar, vilket stimulerar kognitiva förmågor och anpassningsbar utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i The Guild II är möjligheten till utdragna spelsessioner, på grund av simuleringens uppslukande och öppna karaktär. Även om det finns naturliga stopp kan spelare komma att investera betydande tid i att bygga upp sin dynasti.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Guild II säkert för barn?

Ludograph ger The Guild II betyget 54/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Guild II: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för The Guild II, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Guild II?

Vår sessionsrekommendation för The Guild II är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Guild II?

Den primära risken i The Guild II är möjligheten till utdragna spelsessioner, på grund av simuleringens uppslukande och öppna karaktär. Även om det finns naturliga stopp kan spelare komma att investera betydande tid i att bygga upp sin dynasti.