Jämför detta spel
The Hotel (Liam Tingle)

Recension · Pussel · PC

The Hotel (Liam Tingle)

Granskad: 19 apr. 2026

PC

Liam Tingle · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

The Hotel (Liam Tingle) är ett pusselspel som hjälper till att utveckla problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande.

06010030NyttaLåg riskB 26 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

26

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.10

The Hotel är ett kompakt C++-pusselspel som skapades som en universitetsuppgift i lågnivåprogrammering. Trots sin blygsamma omfattning ger det ett gediget kognitivt träningspass: spelare måste ägna sig åt logisk problemlösning och rumsligt resonemang för att navigera genom hotelltema-pussel, och den strukturerade utmaningen uppmuntrar sekventiellt kritiskt tänkande och arbetsminne. Eftersom pussel måste förstås innan framsteg är möjliga, belönar spelet noggrann läsning och metodisk planering snarare än reflexer eller att spendera pengar. Det är en ren, monetiseringsfri upplevelse utan mörka mönster.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Riskerna är extremt låga i alla kategorier. Det finns ingen monetisering överhuvudtaget, inga sociala funktioner, ingen interaktion med främlingar och inga manipulativa retentionsmekanismer. Den enda mindre dopaminrelaterade oron är en mild eskalerande förpliktelse när pussel blir svårare, och en liten förlustaversion om framsteg går förlorade vid misslyckande – båda är typiska och utvecklingsmässigt ofarliga i pusselspelskontexter. Innehållet är helt oförargligt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Hotel (Liam Tingle) säkert för barn?

Ludograph ger The Hotel (Liam Tingle) betyget 41/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela The Hotel (Liam Tingle)?

Vår sessionsrekommendation för The Hotel (Liam Tingle) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Hotel (Liam Tingle)?

Riskerna är extremt låga i alla kategorier. Det finns ingen monetisering överhuvudtaget, inga sociala funktioner, ingen interaktion med främlingar och inga manipulativa retentionsmekanismer. Den enda mindre dopaminrelaterade oron är en mild eskalerande förpliktelse när pussel blir svårare, och en liten förlustaversion om framsteg går förlorade vid misslyckande – båda är typiska och utvecklingsmäss