Recension · Pussel · PC
The Hotel (Liam Tingle)
Granskad: 19 apr. 2026
PC
Liam Tingle · 2020
Ludograph-betyg
D
Tveksamt
41 /100
The Hotel (Liam Tingle) är ett pusselspel som hjälper till att utveckla problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande.
Utveckling (BDS)
26
Risk (RIS)
5
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.46 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
The Hotel är ett kompakt C++-pusselspel som skapades som en universitetsuppgift i lågnivåprogrammering. Trots sin blygsamma omfattning ger det ett gediget kognitivt träningspass: spelare måste ägna sig åt logisk problemlösning och rumsligt resonemang för att navigera genom hotelltema-pussel, och den strukturerade utmaningen uppmuntrar sekventiellt kritiskt tänkande och arbetsminne. Eftersom pussel måste förstås innan framsteg är möjliga, belönar spelet noggrann läsning och metodisk planering snarare än reflexer eller att spendera pengar. Det är en ren, monetiseringsfri upplevelse utan mörka mönster.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.10 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Riskerna är extremt låga i alla kategorier. Det finns ingen monetisering överhuvudtaget, inga sociala funktioner, ingen interaktion med främlingar och inga manipulativa retentionsmekanismer. Den enda mindre dopaminrelaterade oron är en mild eskalerande förpliktelse när pussel blir svårare, och en liten förlustaversion om framsteg går förlorade vid misslyckande – båda är typiska och utvecklingsmässigt ofarliga i pusselspelskontexter. Innehållet är helt oförargligt.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.