Jämför detta spel
The House of da Vinci

Recension · Äventyr · iOS · Android · Nintendo Switch

The House of da Vinci

Granskad: 16 maj 2026

iOS · Android · Nintendo Switch · macOS · PC

Blue Brain Games · 2017

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.30

The House of da Vinci är ett mycket engagerande 3D-pusseläventyr som utmanar spelare med intrikata mekaniska pussel inspirerade av Leonardo da Vincis uppfinningar. Det främjar starka kognitiva färdigheter som problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne. Spelet uppmuntrar kunskapsöverföring genom att integrera historisk kontext och verkliga vetenskapliga principer i sina utmaningar. Dess intuitiva kontroller och uppslukande renässansatmosfär ger en rik och givande intellektuell upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som ett enspelar-pusselspel medför The House of da Vinci minimala risker. Det saknar manipulerande dopaminmekanismer, monetiseringstryck eller sociala risker. Innehållsrisker är också försumbara, med en ESRB E-klassificering. Den primära 'risken' är potentialen för frustration från utmanande pussel, vilket kan mildras genom att ta pauser.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The House of da Vinci säkert för barn?

Ludograph ger The House of da Vinci betyget 63/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela The House of da Vinci?

Vår sessionsrekommendation för The House of da Vinci är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The House of da Vinci?

Som ett enspelar-pusselspel medför The House of da Vinci minimala risker. Det saknar manipulerande dopaminmekanismer, monetiseringstryck eller sociala risker. Innehållsrisker är också försumbara, med en ESRB E-klassificering. Den primära 'risken' är potentialen för frustration från utmanande pussel, vilket kan mildras genom att ta pauser.