Jämför detta spel
The Inner World

Recension · Äventyr · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

The Inner World

Granskad: 06 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · Android · PC · macOS · iOS

Headup Games · 2013

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

The Inner World är ett äventyrsspel som utmärker sig i att främja problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom engagerande pussel.

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.10

The Inner World är ett charmigt peka-och-klicka-äventyr som utmärker sig i att utveckla kognitiva färdigheter såsom problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys genom sina många knepiga pussel. Den rika berättelsen och de engagerande dialogerna främjar även läsförståelse och språkutveckling. Dess handgjorda värld och lugnande atmosfär erbjuder en kreativ och uppslukande upplevelse utan att förlita sig på manipulativ design.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Det här spelet uppvisar extremt låga risker inom alla kategorier. Det finns inga dopaminmanipulerande mekaniker, monetiseringstryck eller betydande sociala risker på grund av spelets enspelarnatur utan internetuppkoppling. Innehållsriskerna är minimala, med endast milt språk och konflikter som är lämpliga för dess T-klassificering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Inner World säkert för barn?

Ludograph ger The Inner World betyget 52/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Inner World: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för The Inner World, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela The Inner World?

Vår sessionsrekommendation för The Inner World är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Inner World?

Det här spelet uppvisar extremt låga risker inom alla kategorier. Det finns inga dopaminmanipulerande mekaniker, monetiseringstryck eller betydande sociala risker på grund av spelets enspelarnatur utan internetuppkoppling. Innehållsriskerna är minimala, med endast milt språk och konflikter som är lämpliga för dess T-klassificering.