LumiKin
Jämför detta spel
THE KICKBOXER

Review · Action · PC

THE KICKBOXER

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 02 maj 2026

PC

kotarosdevgame · 2017

LumiScore

57/100

Good

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

THE KICKBOXER erbjuder starka fördelar för motoriska färdigheter, särskilt hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid, vilka är centrala för dess stridsmekanik. Det ger också måttligt kognitivt engagemang genom problemlösning, strategiskt tänkande och anpassningsbar utmaning när spelare avancerar genom 28 olika motståndare.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller dopaminmanipulation, monetiseringspress och sociala risker, då det uttryckligen anger inga mikrotransaktioner, loot boxes, prenumerationer eller chatt med främlingar. Innehållsriskerna är främst relaterade till dess stridstema, med en märkbar nivå av våld som är inneboende i ett K.O.-stridssystem.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är THE KICKBOXER säkert för barn?

LumiKin ger THE KICKBOXER en LumiScore på 57/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för THE KICKBOXER — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för THE KICKBOXER, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela THE KICKBOXER?

LumiKins rekommenderade speltid för THE KICKBOXER är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med THE KICKBOXER?

Spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller dopaminmanipulation, monetiseringspress och sociala risker, då det uttryckligen anger inga mikrotransaktioner, loot boxes, prenumerationer eller chatt med främlingar. Innehållsriskerna är främst relaterade till dess stridstema, med en märkbar nivå av våld som är inneboende i ett K.O.-stridssystem.