LumiKin
THE KING OF FIGHTERS 2002

Review · Action · Neo Geo · PlayStation 2 · Classic Macintosh

THE KING OF FIGHTERS 2002

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 28 maj 2026

Neo Geo · PlayStation 2 · Classic Macintosh · Xbox · Dreamcast · PC · Linux · macOS

SNK · 2001

LumiScore

69/100

Good

Utveckling (BDS)

55

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.75

THE KING OF FIGHTERS 2002 är ett klassiskt fightingspel som erbjuder betydande kognitiva fördelar, särskilt inom rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande, minne och hand-öga-koordination. Spelare måste snabbt analysera motståndare, anpassa strategier och utföra exakta rörelser. Spelets balanserade mekanik och varierade karaktärsurval ger en kontinuerlig anpassningsbar utmaning som främjar lärande och färdighetsutveckling.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Även om THE KING OF FIGHTERS 2002 i första hand är ett färdighetsbaserat spel kan det – liksom många konkurrensinriktade fightingspel – utsätta spelare för mild konkurrenstoxicitet och social jämförelse vid spel mot andra. Innehållet inkluderar stiliserat våld som är typiskt för fightinggenren.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är THE KING OF FIGHTERS 2002 säkert för barn?

LumiKin ger THE KING OF FIGHTERS 2002 en LumiScore på 69/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela THE KING OF FIGHTERS 2002?

LumiKins rekommenderade speltid för THE KING OF FIGHTERS 2002 är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med THE KING OF FIGHTERS 2002?

Även om THE KING OF FIGHTERS 2002 i första hand är ett färdighetsbaserat spel kan det – liksom många konkurrensinriktade fightingspel – utsätta spelare för mild konkurrenstoxicitet och social jämförelse vid spel mot andra. Innehållet inkluderar stiliserat våld som är typiskt för fightinggenren.