Recension · Pussel · Web
The Labyrinth (itch) (Evilous)
Granskad: 19 apr. 2026
Web
Evilous · 2020
Ludograph-betyg
D
Tveksamt
40 /100
The Labyrinth är ett kompakt pusselspel som förbättrar rumslig medvetenhet och problemlösning under tidspress.
Utveckling (BDS)
25
Risk (RIS)
3
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.36 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.30 | |
The Labyrinth är ett kompakt pusselspel på en nivå som utmanar spelare att navigera i en desorienterande labyrint under en 60-sekunders tidspress. Dess utmärkande egenskap är avsiktlig perceptuell störning – en roterande kamera, en vridande shader och en "krigsdimma" (fog of war) samverkar för att undergräva en spelares rumsliga modell av miljön, vilket gör rumslig medvetenhet och arbetsminne till de centrala färdigheterna som tränas. Att navigera under dessa förhållanden kräver att barn mentalt omankrar sin riktningskänsla konstant, vilket är en äkta kognitiv träning i ett litet paket. Mekaniken med att leta efter strömbrytare lägger till ett lätt lager av sekventiell problemlösning: spelare måste komma ihåg vilka strömbrytare som har aktiverats och planera en rutt till målet. Även om spelet är väldigt kort och inte erbjuder någon progression eller kreativt utlopp, är den korta utmaningen ren, fokuserad och helt åldersanpassad.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.07 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
The Labyrinth har praktiskt taget ingen meningsfull riskprofil. Det finns inga monetiseringssystem av något slag – inga annonser, inga köp i appar (IAP), inga lootlådor, inga prenumerationer. Det finns inget socialt lager, ingen chatt, ingen topplista och ingen interaktion med främlingar. Innehållet är helt ofarligt. Den enda mindre oron är tidspressmekaniken, som kan orsaka mild frustration hos yngre eller mindre tålmodiga spelare som upprepade gånger misslyckas med att klara sig inom 60 sekunder, men detta är en standard och hälsosam spelutmaning snarare än ett manipulativt designmönster. Spelet har en naturlig stoppunkt (att klara nivån) och straffar inte pauser eller att sluta spela.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.