Jämför detta spel
The Labyrinth (itch) (Evilous)

Recension · Pussel · Web

The Labyrinth (itch) (Evilous)

Granskad: 19 apr. 2026

Web

Evilous · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

40 /100

The Labyrinth är ett kompakt pusselspel som förbättrar rumslig medvetenhet och problemlösning under tidspress.

06010030NyttaLåg riskB 25 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

25

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.36
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.30

The Labyrinth är ett kompakt pusselspel på en nivå som utmanar spelare att navigera i en desorienterande labyrint under en 60-sekunders tidspress. Dess utmärkande egenskap är avsiktlig perceptuell störning – en roterande kamera, en vridande shader och en "krigsdimma" (fog of war) samverkar för att undergräva en spelares rumsliga modell av miljön, vilket gör rumslig medvetenhet och arbetsminne till de centrala färdigheterna som tränas. Att navigera under dessa förhållanden kräver att barn mentalt omankrar sin riktningskänsla konstant, vilket är en äkta kognitiv träning i ett litet paket. Mekaniken med att leta efter strömbrytare lägger till ett lätt lager av sekventiell problemlösning: spelare måste komma ihåg vilka strömbrytare som har aktiverats och planera en rutt till målet. Även om spelet är väldigt kort och inte erbjuder någon progression eller kreativt utlopp, är den korta utmaningen ren, fokuserad och helt åldersanpassad.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

The Labyrinth har praktiskt taget ingen meningsfull riskprofil. Det finns inga monetiseringssystem av något slag – inga annonser, inga köp i appar (IAP), inga lootlådor, inga prenumerationer. Det finns inget socialt lager, ingen chatt, ingen topplista och ingen interaktion med främlingar. Innehållet är helt ofarligt. Den enda mindre oron är tidspressmekaniken, som kan orsaka mild frustration hos yngre eller mindre tålmodiga spelare som upprepade gånger misslyckas med att klara sig inom 60 sekunder, men detta är en standard och hälsosam spelutmaning snarare än ett manipulativt designmönster. Spelet har en naturlig stoppunkt (att klara nivån) och straffar inte pauser eller att sluta spela.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Labyrinth (itch) (Evilous) säkert för barn?

Ludograph ger The Labyrinth (itch) (Evilous) betyget 40/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela The Labyrinth (itch) (Evilous)?

Vår sessionsrekommendation för The Labyrinth (itch) (Evilous) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Labyrinth (itch) (Evilous)?

The Labyrinth har praktiskt taget ingen meningsfull riskprofil. Det finns inga monetiseringssystem av något slag – inga annonser, inga köp i appar (IAP), inga lootlådor, inga prenumerationer. Det finns inget socialt lager, ingen chatt, ingen topplista och ingen interaktion med främlingar. Innehållet är helt ofarligt. Den enda mindre oron är tidspressmekaniken, som kan orsaka mild frustration hos y