LumiKin
The Last Guardian

Review · Action · PlayStation 4

The Last Guardian

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 4

SIE Japan Studio · 2016

LumiScore

68/100

Good

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.63
B3Motor
0.45

The Last Guardian främjar kognitiv utveckling genom komplex problemlösning och strategiskt tänkande, vilket kräver att spelarna skickligt använder båda karaktärernas unika förmågor för att göra framsteg. Den starka emotionella bindningen som skapas med varelsen Trico främjar empati och främjar social-emotionell förståelse genom genuint samarbete.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Trots ett övertygande narrativ har spelet minimala risker. Dess fokus på single-player och avsaknaden av monetarisering eller sociala funktioner innebär att det inte finns några bekymmer gällande dopaminmanipulation, ekonomisk press eller negativa sociala interaktioner. Innehållsrisken är låg, med endast mindre våld och kusliga tematelement.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~7 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Last Guardian säkert för barn?

LumiKin ger The Last Guardian en LumiScore på 68/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för The Last Guardian — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för The Last Guardian (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Last Guardian?

LumiKins rekommenderade speltid för The Last Guardian är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med The Last Guardian?

Trots ett övertygande narrativ har spelet minimala risker. Dess fokus på single-player och avsaknaden av monetarisering eller sociala funktioner innebär att det inte finns några bekymmer gällande dopaminmanipulation, ekonomisk press eller negativa sociala interaktioner. Innehållsrisken är låg, med endast mindre våld och kusliga tematelement.