Jämför detta spel
The Long Journey Home

Recension · Action · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

The Long Journey Home

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · macOS · PC

Daedalic Entertainment · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

76 /100

06010030NyttaLåg riskB 66 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

66

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.78
B2Socialt och emotionellt
0.67
B3Motorik
0.35

The Long Journey Home erbjuder ett rikt, procedurellt genererat universum som uppmuntrar strategiskt tänkande, kritiskt beslutsfattande och etiskt resonemang. Spelare kommer att utveckla problemlösningsförmåga när de navigerar komplexa diplomatiska situationer och hanterar sin mångfaldiga besättning. Spelet främjar kunskapsöverföring genom att kräva att spelarna anpassar sig till nya utomjordiska kulturer och universella lagar, allt medan de upplever en fängslande berättelse om överlevnad och återkomst.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess teman om ett fientligt universum, 'slaver friends' och strid utsätta spelare för måttlig nivå av våld och potentiellt lite milt språkbruk. Spelets öppna natur, även om det är fördelaktigt för utforskning, kan leda till längre spelsessioner, även om det finns naturliga stoppunkter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Long Journey Home säkert för barn?

Ludograph ger The Long Journey Home betyget 76/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för The Long Journey Home: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för The Long Journey Home, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Long Journey Home?

Vår sessionsrekommendation för The Long Journey Home är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Long Journey Home?

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess teman om ett fientligt universum, 'slaver friends' och strid utsätta spelare för måttlig nivå av våld och potentiellt lite milt språkbruk. Spelets öppna natur, även om det är fördelaktigt för utforskning, kan leda till längre spelsessioner, även om det finns naturliga stoppunkter.