Jämför detta spel
The Room Two

Recension · Indie · Android · PC · iOS

The Room Two

Granskad: 03 maj 2026

Android · PC · iOS

Fireproof Games · 2013

Ludograph-betyg

C

Blandat

50 /100

The Room Two är ett indie-pusselspel som stärker problemlösningsförmågan och det kritiska tänkandet när spelarna observerar och experimenterar för att lösa invecklade pussel.

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.40

The Room Two är ett enastående välutformat pusselspel där problemlösning och taktilt kritiskt tänkande står i centrum: spelarna måste observera, experimentera och resonera sig igenom intrikata mekaniska lådor och miljöscener. Finmotorisk precision och rumsligt tänkande tränas på ett meningsfullt sätt när spelarna manipulerar skiktade objekt i tre dimensioner. Spelet belönar också uthållighet och lugn observation, vilket gör det till en stilla lektion i tålamod och metodiskt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

The Room Two innebär i det närmaste ingen risk för beteendemässig manipulation. Det är ett engångsköp utan mikrotransaktioner, incitament att logga in dagligen, notiser eller monetiseringstryck av något slag. Det enda innehållsmässiga som är värt att nämna är en genomgående kuslig, gotisk atmosfär med tidvis störande bilder och kryptiska skräckteman som kan störa yngre eller känsligare barn. Det finns inga sociala risker, kontakter med okända eller tvångsmässiga designmönster.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Room Two säkert för barn?

Ludograph ger The Room Two betyget 50/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Room Two: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för The Room Two, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Room Two?

Vår sessionsrekommendation för The Room Two är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Room Two?

The Room Two innebär i det närmaste ingen risk för beteendemässig manipulation. Det är ett engångsköp utan mikrotransaktioner, incitament att logga in dagligen, notiser eller monetiseringstryck av något slag. Det enda innehållsmässiga som är värt att nämna är en genomgående kuslig, gotisk atmosfär med tidvis störande bilder och kryptiska skräckteman som kan störa yngre eller känsligare barn. Det f