Jämför detta spel
The Solus Project

Recension · Äventyr · Xbox One · PlayStation 4 · PC

The Solus Project

Granskad: 02 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Teotl Studios · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.60

The Solus Project är ett enspelar utforsknings- och överlevnadsäventyr som uppmuntrar kritiskt tänkande, rumslig medvetenhet och minne genom miljöbaserade pussel och navigering på en mystisk främmande planet. Spelare måste hantera resurser och anpassa sig till en dynamisk, hård miljö, vilket främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. VR-stödet förbättrar inlevelsen och hand-öga-koordinationen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelets primära risker är relaterade till dess teman om isolering, rädsla och skräck, vilket kan vara intensivt för yngre spelare. Även om det förekommer milt våld i överlevnadssammanhang, kan den övergripande atmosfären av att vara helt ensam på en fientlig planet vara upprörande. Spelet innebär också en viss nivå av integritetsrisk på grund av okända online-interaktioner, även om det primärt är en enspelarupplevelse.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Solus Project säkert för barn?

Ludograph ger The Solus Project betyget 52/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Solus Project: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för The Solus Project, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Solus Project?

Vår sessionsrekommendation för The Solus Project är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Solus Project?

Spelets primära risker är relaterade till dess teman om isolering, rädsla och skräck, vilket kan vara intensivt för yngre spelare. Även om det förekommer milt våld i överlevnadssammanhang, kan den övergripande atmosfären av att vara helt ensam på en fientlig planet vara upprörande. Spelet innebär också en viss nivå av integritetsrisk på grund av okända online-interaktioner, även om det primärt är