Jämför detta spel
The Wild at Heart

Recension · Äventyr · PC · Xbox One · Nintendo Switch

The Wild at Heart

Granskad: 30 apr. 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · Xbox Series S/X

Moonlight Kids · 2021

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.40

The Wild at Heart uppmuntrar problemlösning, strategiskt tänkande och utforskande genom sitt unika Spriteling-kommandosystem och sin värld fylld med pussel. Spelare kommer att utveckla rumsuppfattning och minne när de navigerar genom olika miljöer och samlar resurser. Hantverkssystemet stöder kreativitet och grundläggande matematikkunskaper, medan anpassning till olika fiender förbättrar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. Spelets berättelse och lore ger också möjligheter till läsning och språkligt engagemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om 'The Wild at Heart' generellt sett har låg risk, inkluderar det mild strid med vilda djur och övernaturliga fiender, samt en 'Nightfall'-mekanik som introducerar element av spänning och mild rädsla. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign på grund av frånvaron av mikrotransaktioner, loot boxes eller socialt tryck. Spelet är en enspelarupplevelse, vilket mildrar sociala risker som främlingschatt eller konkurrenstoxicitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~8 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Wild at Heart säkert för barn?

Ludograph ger The Wild at Heart betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Wild at Heart: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för The Wild at Heart, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Wild at Heart?

Vår sessionsrekommendation för The Wild at Heart är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Wild at Heart?

Även om 'The Wild at Heart' generellt sett har låg risk, inkluderar det mild strid med vilda djur och övernaturliga fiender, samt en 'Nightfall'-mekanik som introducerar element av spänning och mild rädsla. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign på grund av frånvaron av mikrotransaktioner, loot boxes eller socialt tryck. Spelet är en enspelarupplevelse, vilket mildrar sociala risker som