Jämför detta spel
theHunter: Call of the Wild

Recension · Skjutspel · Xbox One · PlayStation 4 · PC

theHunter: Call of the Wild

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Expansive Worlds · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

74 /100

theHunter: Call of the Wild är en jaktsimulator som tränar problemlösning och strategiskt tänkande, med realistisk djurjakt.

06010030NyttaLåg riskB 64 · R 12
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

64

Risk (RIS)

12

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.78
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.55

theHunter: Call of the Wild erbjuder en djupt engagerande och realistisk jaktsimulation som tränar kognitiva förmågor som problemlösning, rumslig uppfattning, strategiskt tänkande och förmågan att analysera djurbeteende och miljöfaktorer. Spelets öppna värld uppmuntrar till utforskande, lärande och anpassningsförmåga, medan valfria co-op-lägen ger möjlighet till samarbete och kommunikation tillsammans med vänner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Den främsta risken i theHunter: Call of the Wild är skildringen av realistisk djurjakt, vilket kan vara känsligt för en del spelare på grund av våldsinnehållet. Spelet undviker manipulativa beroendeskapande mekanismer och aggressiv monetarisering, men det uppslukande formatet och den öppna världen kan ändå leda till långa spelsessioner. Spelet saknar representationsmångfald och har ingen social chatt med okända, vilket minskar vissa sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är theHunter: Call of the Wild säkert för barn?

Ludograph ger theHunter: Call of the Wild betyget 74/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för theHunter: Call of the Wild: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för theHunter: Call of the Wild, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela theHunter: Call of the Wild?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för theHunter: Call of the Wild: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med theHunter: Call of the Wild?

Den främsta risken i theHunter: Call of the Wild är skildringen av realistisk djurjakt, vilket kan vara känsligt för en del spelare på grund av våldsinnehållet. Spelet undviker manipulativa beroendeskapande mekanismer och aggressiv monetarisering, men det uppslukande formatet och den öppna världen kan ändå leda till långa spelsessioner. Spelet saknar representationsmångfald och har ingen social ch