LumiKin
Metacritic 7017+

Thief

Feral Interactive|2014ActionAdventure

LumiScore

59

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

42/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

3/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att diskutera de etiska implikationerna av att spela som en tjuv och de strategier de använder för att övervinna utmaningar. Diskutera berättelsen och spelets mörka fantasymiljö.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning5/5
Problemlösning4/5
Strategiskt tänkande4/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
58
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
13
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
45
Övergripande nyttopoäng (BDS)42/100

Vad ditt barn utvecklar

Thief är ett stealth-actionspel som betonar problemlösning, rumsuppfattning och strategiskt tänkande. Spelare måste noggrant planera sitt tillvägagångssätt för uppdrag, använda olika verktyg och anpassa sig till förändrade situationer, vilket främjar kritiskt tänkande och kreativitet. Spelets fokus på smygande uppmuntrar tålamod och emotionell reglering.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.MÅTTLIG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet har en mognadsbedömning på grund av sitt våld, inklusive att döda och förgifta fiender. Även om det saknar manipulativ monetarisering eller sociala risker, kan den mörka fantasymiljön och teman om sjukdom introducera milda inslag av rädsla.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntSpeltid: ~5hGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.