Jämför detta spel
Thief 3: Deadly Shadows

Recension · Action · Xbox · PC

Thief 3: Deadly Shadows

Granskad: 05 maj 2026

Xbox · PC

Ion Storm · 2004

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

Thief 3: Deadly Shadows är ett smyg-actionspel som främjar problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande genom sina öppna nivåer, men innehåller moget innehåll med hög våldsnivå och måttligt språkbruk.

06010030NyttaLåg riskB 36 · R 13
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

36

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.40

Thief 3: Deadly Shadows erbjuder betydande kognitiva fördelar, särskilt inom problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande tack vare dess smygarspel, öppna nivåer och låsdyrksmekanik. Spelare måste planera rutter, förutse fiendens rörelser och anpassa sig till förändrade situationer. Det ger också måttlig utveckling av motoriska färdigheter genom hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna med Thief 3: Deadly Shadows är relaterade till dess mogna innehåll, inklusive en hög våldsnivå och måttligt språkbruk, i enlighet med dess ESRB M-klassificering. Spelet uppvisar dock mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign, monetiseringspress och social interaktion, då det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner, loot boxes eller online chattfunktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Thief 3: Deadly Shadows säkert för barn?

Ludograph ger Thief 3: Deadly Shadows betyget 51/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Thief 3: Deadly Shadows: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Thief 3: Deadly Shadows, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Thief 3: Deadly Shadows?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Thief 3: Deadly Shadows: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Thief 3: Deadly Shadows?

De primära riskerna med Thief 3: Deadly Shadows är relaterade till dess mogna innehåll, inklusive en hög våldsnivå och måttligt språkbruk, i enlighet med dess ESRB M-klassificering. Spelet uppvisar dock mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign, monetiseringspress och social interaktion, då det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner, loot boxes eller online chattfunktioner.