Jämför detta spel
Thimbleweed Park

Recension · Äventyr · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

Thimbleweed Park

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Android · PC · Linux · macOS · iOS

Terrible Toybox · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.35

Thimbleweed Park är ett rikt berättarpussel som effektivt utvecklar kognitiva färdigheter såsom problemlösning, kritiskt tänkande och läsförståelse genom sitt invecklade mysterium och omfattande dialoger. Spelare kommer att förbättra sitt strategiska tänkande och minne när de navigerar komplexa pussel och sammanställer historien. Spelets varierande svårighetsgrad stöder också lärande och adaptiv utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna för Thimbleweed Park är minimala och fokuserar huvudsakligen på mild innehål såsom ovanliga tecknade våldscener (en pixelerad död kropp) och underförstådd språkbruk, överensstämmande med dess T-klassificering. Som en enspelares upplevelse utan online-chatt eller monetisering presenterar det mycket låga risker relaterade till social interaktion, belöningsloopdesign eller utgiftspressning.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~7 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Thimbleweed Park säkert för barn?

Ludograph ger Thimbleweed Park betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Thimbleweed Park: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Thimbleweed Park, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Thimbleweed Park?

Vår sessionsrekommendation för Thimbleweed Park är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Thimbleweed Park?

De primära riskerna för Thimbleweed Park är minimala och fokuserar huvudsakligen på mild innehål såsom ovanliga tecknade våldscener (en pixelerad död kropp) och underförstådd språkbruk, överensstämmande med dess T-klassificering. Som en enspelares upplevelse utan online-chatt eller monetisering presenterar det mycket låga risker relaterade till social interaktion, belöningsloopdesign eller utgifts