LumiKin
13+

Three Kingdoms: Raja Chaos

GACRAZE|2020StrategyCard

LumiScore

57

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

43/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

18/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

This game can be a good way to engage with history and strategy. Encourage your child to take breaks and discuss the historical context presented in the game. Pay attention to how they interact within their guild and manage their time in the game.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Läsning och språk3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
56
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
40
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)43/100

Vad ditt barn utvecklar

Three Kingdoms: Raja Chaos offers a strategic and engaging experience for players interested in historical simulation and city-building. It encourages strategic thinking, resource management, and cooperative play through guild mechanics. Players can develop problem-solving skills by managing their city, recruiting heroes, and engaging in tactical battles. The game also fosters social interaction and teamwork through its guild system, promoting communication and collaboration to achieve common goals.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Ideologiskt innehållFörekomst av propaganda, nationalistisk vinkling eller starkt ideologiskt innehåll. 0=neutralt, 3=tungt. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.MILD

Presents a singular view of Chinese history and unification.

Att ha koll på

The game's focus on a single historical narrative may limit exposure to diverse perspectives. While not directly monetized, the game's design, particularly the 'recruit Heroes' and 'Upgrade and Evolve Your Heroes to get more power' mechanics, could potentially lead to engagement patterns similar to games with gacha mechanics, even without direct monetary cost. The competitive nature of occupying cities with other warlords could also create social comparison risks.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

43/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

18/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.