Jämför detta spel
Through the Darkest of Times

Recension · Äventyr · macOS · Xbox One · PlayStation 4

Through the Darkest of Times

Granskad: 17 maj 2026

macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC · iOS

Handy Games · 2020

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

72 /100

06010030NyttaLåg riskB 57 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

57

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.78
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.10

Through the Darkest of Times är ett djupt engagerande strategispel som fördjupar spelarna i en kritisk historisk period. Det stärker viktiga kognitiva förmågor som problemlösning, strategiskt och kritiskt tänkande samt historisk förståelse. Spelarna utvecklar empati och etiskt resonemang genom att leda en motståndsgrupp mot en förtryckande regim och ställas inför svåra moraliska val. Den pedagogiska aspekten ger värdefull inlärning om det förflutna.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller måttliga innehållsrisker på grund av sin historiska miljö, inklusive antytt våld, visst starkt språk samt teman av rädsla och spänning förknippade med kampen mot en totalitär stat. Det uppvisar dock mycket låga risker för belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller manipulativa designmekaniker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Through the Darkest of Times säkert för barn?

Ludograph ger Through the Darkest of Times betyget 72/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Through the Darkest of Times: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Through the Darkest of Times, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Through the Darkest of Times?

Vår sessionsrekommendation för Through the Darkest of Times är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Through the Darkest of Times?

Spelet innehåller måttliga innehållsrisker på grund av sin historiska miljö, inklusive antytt våld, visst starkt språk samt teman av rädsla och spänning förknippade med kampen mot en totalitär stat. Det uppvisar dock mycket låga risker för belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller manipulativa designmekaniker.