Jämför detta spel
Time on Frog Island

Recension · Äventyr · PC · Nintendo Switch · Xbox Series S/X

Time on Frog Island

Granskad: 17 maj 2026

PC · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 5

Half Past Yellow · 2022

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.35

Time on Frog Island erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sina kärnmekanismer för problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande, när spelarna navigerar ett komplext handelsnätverk och löser kluriga pussel. Det uppmuntrar överföring av lärande när spelare anpassar sig till nya färdigheter och föremålsegenskaper. Socialt främjar det positiva interaktioner och empati genom att hjälpa vänliga grodlokaler. Motoriska färdigheter engageras måttligt genom utforskning, fiske och jordbruk.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför extremt låga risker inom alla kategorier. Det finns inga mekanismer för belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker som konkurrenstoxicitet eller chatt med främlingar. Innehållsriskerna är minimala, begränsade till ett milt initialt rädslaelement från ett skeppsbrott. Spelet är utformat som en engångsköpsupplevelse utan mikrotransaktioner eller prenumerationer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Time on Frog Island säkert för barn?

Ludograph ger Time on Frog Island betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Time on Frog Island: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Time on Frog Island, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Time on Frog Island?

Vår sessionsrekommendation för Time on Frog Island är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Time on Frog Island?

Detta spel medför extremt låga risker inom alla kategorier. Det finns inga mekanismer för belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker som konkurrenstoxicitet eller chatt med främlingar. Innehållsriskerna är minimala, begränsade till ett milt initialt rädslaelement från ett skeppsbrott. Spelet är utformat som en engångsköpsupplevelse utan mikrotransaktioner eller prenumerationer.