Jämför detta spel
Tip-Toe Dungeon

Recension · Äventyr · Web

Tip-Toe Dungeon

Granskad: 22 apr. 2026

Web

Barndles · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.35

Tip-Toe Dungeon är ett pusselplattformsspel som starkt engagerar kognitiva färdigheter. Spelare måste använda problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne för att navigera i en mörk labyrint medan de ransonerar sin begränsade ljuskälla. Denna kärnmekanism ger en konstant adaptiv utmaning, som uppmuntrar spelare att lära sig och överföra sina färdigheter. Det kräver också måttlig hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär minimala risker. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller risker med explicit innehåll. Den primära risken är mild frustration över att falla eller gå vilse, vilket kan kräva viss emotionell reglering. Spelets design verkar inte använda manipulativa dopaminmekanismer i stor utsträckning, utan fokuserar istället på den inneboende belöningen av att lösa pussel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tip-Toe Dungeon säkert för barn?

Ludograph ger Tip-Toe Dungeon betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Tip-Toe Dungeon: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Tip-Toe Dungeon, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Tip-Toe Dungeon?

Vår sessionsrekommendation för Tip-Toe Dungeon är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tip-Toe Dungeon?

Spelet innebär minimala risker. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller risker med explicit innehåll. Den primära risken är mild frustration över att falla eller gå vilse, vilket kan kräva viss emotionell reglering. Spelets design verkar inte använda manipulativa dopaminmekanismer i stor utsträckning, utan fokuserar istället på den inneboende belöningen av att lösa pussel.