Jämför detta spel
Tomb Raider: The Angel of Darkness

Recension · Action · PC · macOS · PlayStation 2

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Granskad: 15 maj 2026

PC · macOS · PlayStation 2

Beenox · 2003

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.55

Tomb Raider: The Angel of Darkness erbjuder en rik action-äventyrsupplevelse med rollspelselement som uppmuntrar till problemlösning genom utforskning, dialogval och smygmekanik. Spelare utvecklar rumslig uppfattning och strategiskt tänkande när de navigerar komplexa miljöer och hanterar sitt föremålsförråd. Spelets berättelsedrivna mysterium ger utmaningar i kritiskt tänkande när Lara Croft arbetar för att rentvå sitt namn.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller måttligt våld och milda suggestiva teman, språk och skräckelement, i linje med sin 'T' för Teen-klassificering. Det uppvisar däremot ingen betydande belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker tack vare sin enspelarvariants offlinekaraktär och avsaknad av mikrotransaktioner eller sociala funktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tomb Raider: The Angel of Darkness säkert för barn?

Ludograph ger Tomb Raider: The Angel of Darkness betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Tomb Raider: The Angel of Darkness: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Tomb Raider: The Angel of Darkness, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Tomb Raider: The Angel of Darkness?

Vår sessionsrekommendation för Tomb Raider: The Angel of Darkness är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tomb Raider: The Angel of Darkness?

Spelet innehåller måttligt våld och milda suggestiva teman, språk och skräckelement, i linje med sin 'T' för Teen-klassificering. Det uppvisar däremot ingen betydande belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker tack vare sin enspelarvariants offlinekaraktär och avsaknad av mikrotransaktioner eller sociala funktioner.