Jämför detta spel
Tony Hawk's Pro Skater 4

Recension · Sport · Game Boy Advance · PlayStation · Classic Macintosh

Tony Hawk's Pro Skater 4

Granskad: 05 maj 2026

Game Boy Advance · PlayStation · Classic Macintosh · PC · PlayStation 2 · Xbox · GameCube

Beenox · 2002

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 27
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

27

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.70

Tony Hawk's Pro Skater 4 erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt krävande gameplay, vilket kräver hög rumslig medvetenhet, problemlösning och strategiskt tänkande för att bemästra komplexa trickserier och utmaningar. Det främjar också kreativitet i hur spelare närmar sig hinder och uttrycker sig genom skateboardåkning. Spelet ger en stark utveckling av motorik, särskilt hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid, vilket är avgörande för att utföra precisa trickinmatningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.37
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om spelet i stort sett är fritt från större risker, kan dess combo-drivna mekanik och jakten på höga poäng leda till viss belöningsloopdesign genom streak-mekanik och nära-miss-scenarion, vilket uppmuntrar till förlängda spelsessioner. Det saknar dock betydande monetiseringspress eller sociala risker på grund av dess offline-fokus och frånvaro av mikrotransaktioner eller online-interaktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~40 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tony Hawk's Pro Skater 4 säkert för barn?

Ludograph ger Tony Hawk's Pro Skater 4 betyget 52/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Tony Hawk's Pro Skater 4?

Vår sessionsrekommendation för Tony Hawk's Pro Skater 4 är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tony Hawk's Pro Skater 4?

Även om spelet i stort sett är fritt från större risker, kan dess combo-drivna mekanik och jakten på höga poäng leda till viss belöningsloopdesign genom streak-mekanik och nära-miss-scenarion, vilket uppmuntrar till förlängda spelsessioner. Det saknar dock betydande monetiseringspress eller sociala risker på grund av dess offline-fokus och frånvaro av mikrotransaktioner eller online-interaktioner.