LumiKin
Torchlight: Infinite

Review · Action · Android · iOS · PC

Torchlight: Infinite

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 17 maj 2026

Android · iOS · PC

XD · 2022

LumiScore

59/100

Good

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

22

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Torchlight: Infinite erbjuder djupgående karaktärsanpassning och strategiska byggmöjligheter, vilket uppmuntrar spelare att experimentera med ett stort utbud av färdigheter, utrustning och talangträd. Det fria marknadssystemet främjar ekonomisk förståelse och värdet av föremål. Dess actionfyllda strider kan förbättra hand-öga-koordination och reaktionstid.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.40
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.11

Spelets design med 'ingen stamina, inga nedkylningstider', tillsammans med varierande belöningar från byte, kan uppmuntra till långa spelsessioner och en stark 'grind'-mentalitet, vilket potentiellt kan leda till överdriven skärmtid. Även om det inte är pay-to-win, kan närvaron av mikrotransaktioner för utseende och bekvämlighet leda till utgifter, och den fria marknaden kan främja social jämförelse bland spelare angående deras utrustning och byggen.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Torchlight: Infinite säkert för barn?

LumiKin ger Torchlight: Infinite en LumiScore på 59/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Torchlight: Infinite?

LumiKins rekommenderade speltid för Torchlight: Infinite är Up to 90 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Torchlight: Infinite?

Spelets design med 'ingen stamina, inga nedkylningstider', tillsammans med varierande belöningar från byte, kan uppmuntra till långa spelsessioner och en stark 'grind'-mentalitet, vilket potentiellt kan leda till överdriven skärmtid. Även om det inte är pay-to-win, kan närvaron av mikrotransaktioner för utseende och bekvämlighet leda till utgifter, och den fria marknaden kan främja social jämförel