Jämför detta spel
Tower of Fantasy

Recension · Action · PC · Android · iOS

Tower of Fantasy

Granskad: 30 apr. 2026

PC · Android · iOS

Level Infinite · 2022

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

43 /100

Tower of Fantasy är ett action-RPG i öppen värld som utvecklar problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande, men kan uppmuntra till överdrivet spel på grund av sin design.

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 61
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

61

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.50

Tower of Fantasy erbjuder en expansiv öppen värld för utforskning och samarbetsspel, vilket uppmuntrar lagarbete och strategiskt tänkande i stridsmöten. Spelets rika bakgrundshistoria och karaktärers bakgrunder kan också främja läsförståelse och engagemang i berättelser.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.46
R3Social risk
0.56

Spelet använder flera belöningsloopstaktiker, inklusive variabla belöningar och notifikationer, vilket kan uppmuntra till överdrivet spel. Dess monetiseringsmodell, även om den saknar lootlådor, inkluderar pay-to-win-element och utgiftsuppmaningar som kan pressa spelare att spendera pengar. Det finns också sociala risker associerade med konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse i en online-flerspelarmiljö.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tower of Fantasy säkert för barn?

Ludograph ger Tower of Fantasy betyget 43/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Tower of Fantasy: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Tower of Fantasy, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Tower of Fantasy?

Vår sessionsrekommendation för Tower of Fantasy är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tower of Fantasy?

Spelet använder flera belöningsloopstaktiker, inklusive variabla belöningar och notifikationer, vilket kan uppmuntra till överdrivet spel. Dess monetiseringsmodell, även om den saknar lootlådor, inkluderar pay-to-win-element och utgiftsuppmaningar som kan pressa spelare att spendera pengar. Det finns också sociala risker associerade med konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse i en online