
Review · Racing · PC
TrackMania (2003)
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 24 maj 2026
PC
Nadeo · 2003
LumiScore
60/100
Good
Utveckling (BDS)
44
Risk (RIS)
7
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
TrackMania (2003) erbjuder en mycket engagerande racingupplevelse som främjar rumsuppfattning, reaktionstid och problemlösningsförmåga genom sina varierande banor och konkurrenskraftiga spelupplägg. Den integrerade baneditorn främjar också kreativitet och strategiskt tänkande, vilket gör det möjligt för spelare att designa och dela sina egna utmaningar.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Även om TrackMania i stort sett är fritt från manipulerande monetarisering och sociala risker, kan dess konkurrensinriktade natur, särskilt genom topplistor, leda till viss social jämförelse. Spelets beroendeframkallande racingloopar kan också göra det svårt att lägga ifrån sig för vissa spelare, även om det saknar explicit manipulerande design för att framtvinga detta.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.