Jämför detta spel
Trove

Recension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Trove

Granskad: 29 apr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Trion Worlds · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

Trove är ett kreativt rollspel som uppmuntrar till problemlösning och rumslig medvetenhet genom byggande och utforskning, med lätt social risk.

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 36
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

36

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.45

Trove erbjuder en mycket kreativ och social upplevelse som uppmuntrar spelare att bygga och utforska tillsammans. Spelet främjar problemlösning genom dungeonutforskning och strategiskt tänkande i karaktärsutvecklingen. Spelets öppna natur ger utrymme för fantasifull uttrycksförmåga och gemensamt världsbyggande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.53
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.28

Trove är generellt sett säkert, men gratismodellen med mikrotransaktioner kan leda till utgifter, även om dessa verkar vara mer kosmetiska än pay-to-win. Betoningen på variabla belöningar kan också uppmuntra till längre spelsessioner. Det förekommer viss lättare toxicitet i tävlingssituationer på grund av nätinteraktioner, samt en potential för social jämförelse kring spelarnas skapelser.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Trove säkert för barn?

Ludograph ger Trove betyget 54/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Trove: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Trove, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Trove?

Vår sessionsrekommendation för Trove är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Trove?

Trove är generellt sett säkert, men gratismodellen med mikrotransaktioner kan leda till utgifter, även om dessa verkar vara mer kosmetiska än pay-to-win. Betoningen på variabla belöningar kan också uppmuntra till längre spelsessioner. Det förekommer viss lättare toxicitet i tävlingssituationer på grund av nätinteraktioner, samt en potential för social jämförelse kring spelarnas skapelser.