Jämför detta spel
Tsuki Adventure: Idle Journey

Recension · Familj · iOS

Tsuki Adventure: Idle Journey

Granskad: 25 maj 2026

iOS

HyperBeard Games · 2018

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

34 /100

06010030NyttaLåg riskB 23 · R 38
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

23

Risk (RIS)

38

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.22
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.10

Tsuki Adventure: Idle Journey erbjuder en fridfull flykt till landsbygden, vilket främjar avkoppling och uppskattning för enkla nöjen. Spelare kan engagera sig i en charmig berättelse, träffa nya djurvänner och njuta av lugna aktiviteter som jordbruk och fiske, vilket främjar en känsla av lugn och positiv social interaktion genom berättelsen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.57
R2Monetisering
0.38
R3Social risk
0.06

Även om Tsuki Adventure: Idle Journey i stort sett är ofarligt, innehåller det vissa designelement som kan uppmuntra till långvarigt engagemang, såsom varierande belöningar från gachapon-maskiner och en 'oändlig spel'-loop. Club Moon-prenumerationen utövar också monetärt tryck genom att erbjuda exklusivt innehåll som kan skapa en känsla av att missa något om det inte köps. Dess 'familj'-genre och söta estetik gör det särskilt tilltalande för barn, vilket potentiellt utsätter dem för dessa monetisering- och engagemangsmekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–2 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tsuki Adventure: Idle Journey säkert för barn?

Ludograph ger Tsuki Adventure: Idle Journey betyget 34/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Tsuki Adventure: Idle Journey?

Vår sessionsrekommendation för Tsuki Adventure: Idle Journey är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tsuki Adventure: Idle Journey?

Även om Tsuki Adventure: Idle Journey i stort sett är ofarligt, innehåller det vissa designelement som kan uppmuntra till långvarigt engagemang, såsom varierande belöningar från gachapon-maskiner och en 'oändlig spel'-loop. Club Moon-prenumerationen utövar också monetärt tryck genom att erbjuda exklusivt innehåll som kan skapa en känsla av att missa något om det inte köps. Dess 'familj'-genre och