
Review · Äventyr · iOS · Atari ST · SEGA Master System
Ultima IV: Quest of the Avatar
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 17 maj 2026
iOS · Atari ST · SEGA Master System · Classic Macintosh · Apple II · Atari 8-bit · Commodore / Amiga · NES · PC · macOS
Origin Systems · 1985
LumiScore
78/100
Recommended
Utveckling (BDS)
64
Risk (RIS)
0
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.84 | |
| B2 | Social-emotional | 0.50 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Ultima IV är ett klassiskt rollspel som utmanar spelare med komplexa etiska dilemman och en rik, berättelsestyrd värld. Det främjar kritiskt tänkande, problemlösning och empati genom sitt unika 'Quest of the Avatar'-system, där spelare måste förkroppsliga dygder för att komma vidare. Den vidsträckta världen uppmuntrar till utforskning och rumslig medvetenhet, medan dialogerna stärker läs- och språkfärdigheter. Det erbjuder en djup och engagerande upplevelse med minimalt inslag av modern manipulativ design.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Som ett äldre rollspel uppvisar Ultima IV minimala moderna risker. Innehållet inkluderar viss fantasivåld och potentiellt milda skräckinslag i fängelsehålorna, men det saknar dopaminmanipulation, monetariseringstryck eller sociala risker som är vanliga i samtida spel. Representationen av kön och etnicitet är begränsad, vilket speglar spelets era.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.