Jämför detta spel
Ultima IV: Quest of the Avatar

Recension · Äventyr · iOS · Atari ST · SEGA Master System

Ultima IV: Quest of the Avatar

Granskad: 17 maj 2026

iOS · Atari ST · SEGA Master System · Classic Macintosh · Apple II · Atari 8-bit · Commodore / Amiga · NES · PC · macOS

Origin Systems · 1985

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

78 /100

06010030NyttaLåg riskB 64 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

64

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.50
B3Motorik
0.35

Ultima IV är ett klassiskt rollspel som utmanar spelare med komplexa etiska dilemman och en rik, berättelsestyrd värld. Det främjar kritiskt tänkande, problemlösning och empati genom sitt unika 'Quest of the Avatar'-system, där spelare måste förkroppsliga dygder för att komma vidare. Den vidsträckta världen uppmuntrar till utforskning och rumslig medvetenhet, medan dialogerna stärker läs- och språkfärdigheter. Det erbjuder en djup och engagerande upplevelse med minimalt inslag av modern manipulativ design.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som ett äldre rollspel uppvisar Ultima IV minimala moderna risker. Innehållet inkluderar viss fantasivåld och potentiellt milda skräckinslag i fängelsehålorna, men det saknar belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker som är vanliga i samtida spel. Representationen av kön och etnicitet är begränsad, vilket speglar spelets era.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ultima IV: Quest of the Avatar säkert för barn?

Ludograph ger Ultima IV: Quest of the Avatar betyget 78/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Ultima IV: Quest of the Avatar: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Ultima IV: Quest of the Avatar, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Ultima IV: Quest of the Avatar?

Vår sessionsrekommendation för Ultima IV: Quest of the Avatar är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Ultima IV: Quest of the Avatar?

Som ett äldre rollspel uppvisar Ultima IV minimala moderna risker. Innehållet inkluderar viss fantasivåld och potentiellt milda skräckinslag i fängelsehålorna, men det saknar belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker som är vanliga i samtida spel. Representationen av kön och etnicitet är begränsad, vilket speglar spelets era.