Jämför detta spel
Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams

Recension · Äventyr · macOS · PC

Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams

Granskad: 17 maj 2026

macOS · PC

Origin Systems · 1991

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.35

Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams erbjuder betydande kognitiva fördelar, särskilt inom problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys när spelarna löser mysterier och navigerar komplexa historiska samspel. Den rika berättelsen och mötet med en mångfald historiska gestalter ger också starka möjligheter till kunskapsöverföring och språkutveckling. Spelet uppmuntrar till empati genom att placera spelarna i ett scenario där de måste rädda och förstå strandsatta historiska figurer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär minimala risker. Innehållsriskerna är låga, med endast milt våld och måttliga skräckinslag från utforskandet av en 'kuslig drömvärld.' Avgörande är att spelet saknar belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker tack vare sin enspelarnatur, offlinekaraktär och avsaknad av moderna engagemangsmekaniker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams säkert för barn?

Ludograph ger Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams?

Vår sessionsrekommendation för Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams?

Spelet innebär minimala risker. Innehållsriskerna är låga, med endast milt våld och måttliga skräckinslag från utforskandet av en 'kuslig drömvärld.' Avgörande är att spelet saknar belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker tack vare sin enspelarnatur, offlinekaraktär och avsaknad av moderna engagemangsmekaniker.