Jämför detta spel
Uncanny Valley

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Uncanny Valley

Granskad: 28 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo Switch · PC

Digerati Distribution · 2015

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

40 /100

06010030NyttaLåg riskB 26 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

26

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.10

Uncanny Valley erbjuder en rik, valdriven berättelse som uppmuntrar till kritiskt tänkande och utforskande av komplexa teman som mental hälsa och verklighet kontra illusion. Dess icke-linjära handling och flera slut ger ett betydande omspelsvärde, vilket gör att spelare kan fördjupa sig i historien och konsekvenserna av sina beslut.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Uncanny Valley härrör från dess skräckgenre, med en dyster atmosfär, kuslig musik och oroande teman om galenskap och det övernaturliga. Även om det inte finns några explicita risker för monetisering eller social manipulation, kan innehållet i sig vara störande för vissa spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Uncanny Valley säkert för barn?

Ludograph ger Uncanny Valley betyget 40/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Uncanny Valley: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Uncanny Valley, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Uncanny Valley?

Vår sessionsrekommendation för Uncanny Valley är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Uncanny Valley?

De primära riskerna i Uncanny Valley härrör från dess skräckgenre, med en dyster atmosfär, kuslig musik och oroande teman om galenskap och det övernaturliga. Även om det inte finns några explicita risker för monetisering eller social manipulation, kan innehållet i sig vara störande för vissa spelare.