Jämför detta spel
Vessel (itch) (HectorC_Productions)

Recension · Lärorikt · Web

Vessel (itch) (HectorC_Productions)

Granskad: 10 maj 2026

Web

HectorC_Productions · 2019

Ludograph-betyg

E

Undvik

13 /100

Vessel (itch) (HectorC_Productions) är ett kontemplativt klickerspel som bygger upp läsförståelse, problemlösning och strategiskt tänkande inom en narrativ ram.

06010030NyttaLåg riskB 7 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

7

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.12
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.05

Vessel erbjuder en kort, kontemplativ upplevelse som uppmuntrar spelare att reflektera över valet och konsekvensernas natur inom en narrativ ram. Dess kärnmekanik kretsar kring att fatta beslut som formar en livsforms utveckling, vilket ger en mild övning i strategiskt tänkande och problemlösning. Spelets beroende av text och spelarinput erbjuder också en mindre fördel i läsförståelsen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Vessel uppvisar minimala risker, till stor del tack vare dess enkla klickerformat och avsaknad av yttre påtryckningar. Det finns inga manipulerande dopaminslingor, monetiseringssystem eller sociala risker. Innehållsmässigt är det helt ofarligt. Den primära 'risken' är utvecklarens uttalade avsikt att 'dina val spelar ingen roll', vilket skulle kunna leda till en känsla av meningslöshet, även om detta är en del av det avsedda konstnärliga uttalandet snarare än ett skadligt spelelement.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Vessel (itch) (HectorC_Productions) säkert för barn?

Ludograph ger Vessel (itch) (HectorC_Productions) betyget 13/100. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Hur länge bör barn spela Vessel (itch) (HectorC_Productions)?

Vår sessionsrekommendation för Vessel (itch) (HectorC_Productions) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Vessel (itch) (HectorC_Productions)?

Vessel uppvisar minimala risker, till stor del tack vare dess enkla klickerformat och avsaknad av yttre påtryckningar. Det finns inga manipulerande dopaminslingor, monetiseringssystem eller sociala risker. Innehållsmässigt är det helt ofarligt. Den primära 'risken' är utvecklarens uttalade avsikt att 'dina val spelar ingen roll', vilket skulle kunna leda till en känsla av meningslöshet, även om de