LumiKin
13+

Villain Rush

DAERI SOFT|2017RPGCard

LumiScore

25

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till90min/dag

Utveckling

15/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

18/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Diskutera spelets skurkaktiga tema med ditt barn, betona konfliktens fiktiva natur och skillnaden mellan spelåtgärder och verklighetens etik. Uppmuntra balanserad lek genom att sätta tidsgränser, eftersom den inaktiva naturen kan göra det lätt att kolla in ofta.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande3/5
Anpassningsbar utmaning3/5
Problemlösning1/5
Kritiskt tänkande1/5
Minne och uppmärksamhet1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
24
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)15/100

Vad ditt barn utvecklar

Villain Rush erbjuder lätt strategiskt engagemang genom Kaizin-utveckling, utrustning och lagbyggande. Dess inaktiva natur möjliggör flexibla spelsessioner, och den kontinuerliga progressionen ger en känsla av prestation utan att kräva konstant aktiv inmatning.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Ideologiskt innehållFörekomst av propaganda, nationalistisk vinkling eller starkt ideologiskt innehåll. 0=neutralt, 3=tungt. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.MILD

The game's narrative encourages playing as a villain and dominating the world, with phrases like 'Don't try to be nice, the Kaizins are here!' While fictional, this promotes an anti-heroic stance.

Att ha koll på

Spelet använder variabla belöningssystem (kortdragningar, utrustning) och en oändlig progressionsslinga, vanligt i inaktiva spel, vilket kan uppmuntra till långvarigt engagemang. Även om det inte finns några direkta monetariserings- eller sociala risker, är kärnspelslingan utformad för att få spelare att återvända.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

15/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

18/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.