LumiKin
Volgarr the Viking

Review · Action · Xbox One · Wii U · Nintendo Switch

Volgarr the Viking

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · Wii U · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PS Vita · PC · Linux · macOS

Crazy Viking Studios · 2013

LumiScore

57/100

Good

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.60

Volgarr the Viking är ett utmanande 2D-actionplattformsspel som kräver precision, snabba reflexer och strategiskt tänkande. Spelare kommer att utveckla hand-öga-koordination och finmotorik genom dess krävande plattform och strid. Spelet uppmuntrar problemlösning och anpassningsbar utmaning när spelare lär sig fiendemönster, använder spjutet för miljömässiga pussel och navigerar genom allt svårare Valkyrie-nivåer.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel innebär minimala risker. Det undviker manipulativa dopaminmekanismer, monetära påtryckningar och sociala risker på grund av dess enspelar-, engångsköpsmodell. Innehållsriskerna är begränsade till måttligt fantasivåld mot monster.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Volgarr the Viking säkert för barn?

LumiKin ger Volgarr the Viking en LumiScore på 57/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Volgarr the Viking — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Volgarr the Viking, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Volgarr the Viking?

LumiKins rekommenderade speltid för Volgarr the Viking är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Volgarr the Viking?

Detta spel innebär minimala risker. Det undviker manipulativa dopaminmekanismer, monetära påtryckningar och sociala risker på grund av dess enspelar-, engångsköpsmodell. Innehållsriskerna är begränsade till måttligt fantasivåld mot monster.