Jämför detta spel
Volume

Recension · Action · PS Vita · PlayStation 4 · macOS

Volume

Granskad: 01 maj 2026

PS Vita · PlayStation 4 · macOS · PC

Bithell Games · 2015

Ludograph-betyg

B

Bra

65 /100

Volume är ett smygande actionspel där barn utvecklar problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande genom att navigera utmaningar.

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.45

Volume erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt smygande action-gameplay, vilket kräver höga nivåer av problemlösning, strategiskt tänkande, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande för att navigera komplexa nivåer och överlista vakter. Inkluderandet av en nivåredigerare förstärker ytterligare kreativiteten och möjliggör överföring av inlärda färdigheter till nya designutmaningar, vilket ger en adaptiv och engagerande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Volume medför minimala risker. Det är fritt från manipulativa dopaminmekanismer och monetiseringstryck. De primära sociala riskerna kommer från globala topplistor, vilket potentiellt kan leda till mild konkurrensmässig toxicitet eller social jämförelse för vissa spelare, även om direkt social interaktion saknas. Innehållsriskerna är också mycket låga, med minimalt våld och spänning som är inneboende i smygande gameplay.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Volume säkert för barn?

Ludograph ger Volume betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Volume: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Volume, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Volume?

Vår sessionsrekommendation för Volume är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Volume?

Volume medför minimala risker. Det är fritt från manipulativa dopaminmekanismer och monetiseringstryck. De primära sociala riskerna kommer från globala topplistor, vilket potentiellt kan leda till mild konkurrensmässig toxicitet eller social jämförelse för vissa spelare, även om direkt social interaktion saknas. Innehållsriskerna är också mycket låga, med minimalt våld och spänning som är inneboen