LumiKin
13+

War and Wit

uCool|2020RPGCard

LumiScore

31

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till60min/dag

Utveckling

22/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

47/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$20/mo

Föräldratips

Monitor your child's screen time due to the game's use of variable rewards and infinite play loops, which can encourage prolonged engagement. Be aware of in-app purchase prompts and the 'pay-to-win' aspects, and consider disabling in-app purchases on your device. Encourage healthy competition and discuss any instances of competitive toxicity or social comparison your child may encounter.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Anpassningsbar utmaning3/5
Rumsuppfattning1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
32
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
10
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)22/100

Vad ditt barn utvecklar

War and Wit: Heroes Match 3 offers moderate engagement for problem-solving, strategic thinking, memory, and adaptive challenge through its match-3 puzzle and RPG mechanics. Players need to plan moves, manage resources, and adapt strategies to overcome challenges. The game also provides opportunities for social interaction through alliances and competitive play.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.MÅTTLIG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.MÅTTLIG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics such as variable rewards, infinite play, and frequent notifications, which can lead to extended play sessions and potential addiction. Monetization pressures are notable, with a 'pay-to-win' model, currency obfuscation, and prompts to spend, though a spending ceiling is not clearly defined. Social risks include competitive toxicity and social comparison, as players engage in global PvP and build up their empires. While direct stranger chat is absent, privacy risks exist through data collection. Content risks are minimal, primarily limited to mild fantasy violence.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

22/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

47/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.