LumiKin

War Card Game - Royal Battle

Andre Castany|2015Board GamesCard

LumiScore

20

out of 100

Not recommended for unsupervised play

War Card Game - Royal Battle is a simple card game that supports positive social interaction and memory skills for all ages.

Upp till120min/dag

Utveckling

11/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

1/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Detta är ett mycket enkelt och säkert kortspel som kan avnjutas av både barn och vuxna. Det är ett bra alternativ för avslappnat spel med familj eller vänner, och erbjuder en okomplicerad tävlingsupplevelse utan dolda kostnader, manipulativa funktioner eller olämpligt innehåll.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Positivt socialt samspel3/5
Problemlösning1/5
Minne och uppmärksamhet1/5
Läsning och språk1/5
Matematik och system1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
8
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
17
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)11/100

Vad ditt barn utvecklar

War Card Game - Royal Battle erbjuder en enkel och engagerande kortspelsupplevelse som passar alla åldrar. Det ger grundläggande kognitiv stimulans genom kortjämförelse och uppmärksamhet, och främjar positiv social interaktion när det spelas med en vän. Dess raka regler gör det lätt att lära sig och njuta av, vilket främjar familjevänlig underhållning.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet innebär minimala risker. Även om tävlingsinriktat spel med en vän kan leda till mindre frustration, finns det inga manipulativa designmekanismer, monetära påtryckningar eller risker för skadligt innehåll. Spelets enkelhet innebär att det erbjuder begränsad kognitiv eller social-emotionell utveckling utöver grundläggande engagemang.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

11/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

1/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.