Jämför detta spel
WarioWare Gold

Recension · Casual · Nintendo 3DS

WarioWare Gold

Granskad: 07 maj 2026

Nintendo 3DS

Nintendo · 2018

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 28
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

28

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.28
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.80

WarioWare Gold erbjuder en unik och fartfylld upplevelse som avsevärt förstärker kognitiva förmågor som problemlösning, minne och inlärningsöverföring tack vare dess snabba mikrospel. Det utmärker sig även i utvecklingen av motoriska färdigheter, inklusive hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid, genom dess varierade kontrollscheman (pek, lutning, knappar, mikrofon). Spelets mångsidiga karaktärsgalleri erbjuder utmärkt representation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om WarioWare Gold är mycket engagerande, innebär det minimala risker. Dess design inkluderar viss mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar och nära-miss-scenarier som är inneboende i mikrospel, men det saknar den mer aggressiva monetiseringen eller sociala risker som finns i många moderna spel. Innehållsriskerna är låga, begränsade till tecknad våld och milda suggestiva teman som är lämpliga för dess E10+-betyg.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är WarioWare Gold säkert för barn?

Ludograph ger WarioWare Gold betyget 47/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för WarioWare Gold: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för WarioWare Gold, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela WarioWare Gold?

Vår sessionsrekommendation för WarioWare Gold är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med WarioWare Gold?

Även om WarioWare Gold är mycket engagerande, innebär det minimala risker. Dess design inkluderar viss mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar och nära-miss-scenarier som är inneboende i mikrospel, men det saknar den mer aggressiva monetiseringen eller sociala risker som finns i många moderna spel. Innehållsriskerna är låga, begränsade till tecknad våld och milda suggestiva teman som är