Jämför detta spel
Wayward Manor

Recension · Äventyr · macOS · PC

Wayward Manor

Granskad: 08 maj 2026

macOS · PC

Moonshark · 2014

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

Wayward Manor erbjuder en unik pusseläventyrsupplevelse med en rik historia berättad av Neil Gaiman. Det uppmuntrar problemlösning, strategiskt tänkande och kreativitet genom sin kärnmekanik att manipulera miljön för att skrämma invånare. Spelare lär sig om karaktärers egenheter och tillämpar denna kunskap för att lösa pussel, vilket främjar kunskapsöverföring. Spelets mörka skruvade komedi-ton och konstnärliga stil ger en engagerande och uppslukande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet involverar teman som rädsla och psykologisk manipulation då spelare förkroppsligar ett spöke som skrämmer invånare, vilket kan vara oroande för vissa. Även om det inte är uppenbart våldsamt, kan målet att driva karaktärer 'galna av rädsla' vara en oro. Det förekommer också milt språk och teman som rädsla/skräck. Dock undviker det vanliga manipulativa designmönster som mikrotransaktioner, lootlådor eller sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Wayward Manor säkert för barn?

Ludograph ger Wayward Manor betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Wayward Manor: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Wayward Manor, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Wayward Manor?

Vår sessionsrekommendation för Wayward Manor är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Wayward Manor?

Spelet involverar teman som rädsla och psykologisk manipulation då spelare förkroppsligar ett spöke som skrämmer invånare, vilket kan vara oroande för vissa. Även om det inte är uppenbart våldsamt, kan målet att driva karaktärer 'galna av rädsla' vara en oro. Det förekommer också milt språk och teman som rädsla/skräck. Dock undviker det vanliga manipulativa designmönster som mikrotransaktioner, lo