LumiKin
We Were Here Too

Review · Äventyr · Linux · macOS · Xbox One

We Were Here Too

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Total Mayhem Games · 2018

LumiScore

73/100

Recommended

Utveckling (BDS)

61

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.70
B3Motor
0.35

We Were Here Too utmärker sig i att främja kritiska kommunikations- och samarbetsfärdigheter. Spelare måste aktivt lyssna, beskriva och lägga strategier tillsammans med sin partner för att lösa komplexa, randomiserade pussel. Denna samarbetsdesign främjar problemlösning, strategiskt tänkande och adaptivt lärande inom en engagerande, mystisk miljö.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

De primära riskerna involverar potentiell frustration från utmanande pussel och den sociala skyldigheten som är inneboende i ett kooperativt, endast online-spel, där en spelares paus kan påverka den andra. Även om det finns en mild känsla av rädsla och spänning från den 'mörka, vridna mystiska' miljön, finns det inga betydande monetariserings- eller sociala jämförelserisker.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är We Were Here Too säkert för barn?

LumiKin ger We Were Here Too en LumiScore på 73/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för We Were Here Too — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för We Were Here Too, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela We Were Here Too?

LumiKins rekommenderade speltid för We Were Here Too är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med We Were Here Too?

De primära riskerna involverar potentiell frustration från utmanande pussel och den sociala skyldigheten som är inneboende i ett kooperativt, endast online-spel, där en spelares paus kan påverka den andra. Även om det finns en mild känsla av rädsla och spänning från den 'mörka, vridna mystiska' miljön, finns det inga betydande monetariserings- eller sociala jämförelserisker.