Review · Äventyr · Linux · macOS · Xbox One
We Were Here Too
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Total Mayhem Games · 2018
LumiScore
73/100
Recommended
Utveckling (BDS)
61
Risk (RIS)
9
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.70 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
We Were Here Too utmärker sig i att främja kritiska kommunikations- och samarbetsfärdigheter. Spelare måste aktivt lyssna, beskriva och lägga strategier tillsammans med sin partner för att lösa komplexa, randomiserade pussel. Denna samarbetsdesign främjar problemlösning, strategiskt tänkande och adaptivt lärande inom en engagerande, mystisk miljö.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
De primära riskerna involverar potentiell frustration från utmanande pussel och den sociala skyldigheten som är inneboende i ett kooperativt, endast online-spel, där en spelares paus kan påverka den andra. Även om det finns en mild känsla av rädsla och spänning från den 'mörka, vridna mystiska' miljön, finns det inga betydande monetariserings- eller sociala jämförelserisker.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.