Jämför detta spel
We Were Here Too

Recension · Äventyr · Linux · macOS · Xbox One

We Were Here Too

Granskad: 21 apr. 2026

Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Total Mayhem Games · 2018

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

73 /100

06010030NyttaLåg riskB 61 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

61

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.70
B3Motorik
0.35

We Were Here Too utmärker sig i att främja kritiska kommunikations- och samarbetsfärdigheter. Spelare måste aktivt lyssna, beskriva och lägga strategier tillsammans med sin partner för att lösa komplexa, randomiserade pussel. Denna samarbetsdesign främjar problemlösning, strategiskt tänkande och adaptivt lärande inom en engagerande, mystisk miljö.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.22

De primära riskerna involverar potentiell frustration från utmanande pussel och den sociala skyldigheten som är inneboende i ett kooperativt, endast online-spel, där en spelares paus kan påverka den andra. Även om det finns en mild känsla av rädsla och spänning från den 'mörka, vridna mystiska' miljön, finns det inga betydande monetiserings- eller sociala jämförelserisker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är We Were Here Too säkert för barn?

Ludograph ger We Were Here Too betyget 73/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för We Were Here Too: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för We Were Here Too, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela We Were Here Too?

Vår sessionsrekommendation för We Were Here Too är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med We Were Here Too?

De primära riskerna involverar potentiell frustration från utmanande pussel och den sociala skyldigheten som är inneboende i ett kooperativt, endast online-spel, där en spelares paus kan påverka den andra. Även om det finns en mild känsla av rädsla och spänning från den 'mörka, vridna mystiska' miljön, finns det inga betydande monetiserings- eller sociala jämförelserisker.