LumiKin
What Lies in the Multiverse

Review · Äventyr · PC · Xbox One · Nintendo Switch

What Lies in the Multiverse

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 18 maj 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5

IguanaBee · 2022

LumiScore

70/100

Recommended

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.50

What Lies in the Multiverse är ett berättelsedrivet pusselplattformsspel som utmanar spelare med kreativ problemlösning och rumslig slutledningsförmåga. Dess unika mekanik för att byta värld främjar kritiskt tänkande och adaptivt lärande när spelare navigerar genom olika miljöer och interagerar med en rik uppsättning karaktärer. Den känslomässigt nyanserade berättelsen uppmuntrar empati och etiskt resonemang.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets M-klassificering indikerar moget innehåll, inklusive måttliga nivåer av våld och språk, och potentiellt vissa substansreferenser eller oroande teman. Däremot undviker det manipulerande designmekanismer, monetariseringstryck och sociala risker som ofta finns i andra spel.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är What Lies in the Multiverse säkert för barn?

LumiKin ger What Lies in the Multiverse en LumiScore på 70/100. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Hur länge bör barn spela What Lies in the Multiverse?

LumiKins rekommenderade speltid för What Lies in the Multiverse är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med What Lies in the Multiverse?

Spelets M-klassificering indikerar moget innehåll, inklusive måttliga nivåer av våld och språk, och potentiellt vissa substansreferenser eller oroande teman. Däremot undviker det manipulerande designmekanismer, monetariseringstryck och sociala risker som ofta finns i andra spel.