Jämför detta spel
What Lies in the Multiverse

Recension · Äventyr · PC · Xbox One · Nintendo Switch

What Lies in the Multiverse

Granskad: 18 maj 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5

IguanaBee · 2022

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

70 /100

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.50

What Lies in the Multiverse är ett berättelsedrivet pusselplattformsspel som utmanar spelare med kreativ problemlösning och rumslig slutledningsförmåga. Dess unika mekanik för att byta värld främjar kritiskt tänkande och adaptivt lärande när spelare navigerar genom olika miljöer och interagerar med en rik uppsättning karaktärer. Den känslomässigt nyanserade berättelsen uppmuntrar empati och etiskt resonemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets M-klassificering indikerar moget innehåll, inklusive måttliga nivåer av våld och språk, och potentiellt vissa substansreferenser eller oroande teman. Däremot undviker det manipulerande designmekanismer, monetiseringstryck och sociala risker som ofta finns i andra spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är What Lies in the Multiverse säkert för barn?

Ludograph ger What Lies in the Multiverse betyget 70/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för What Lies in the Multiverse: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för What Lies in the Multiverse, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB M: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela What Lies in the Multiverse?

Vår sessionsrekommendation för What Lies in the Multiverse är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med What Lies in the Multiverse?

Spelets M-klassificering indikerar moget innehåll, inklusive måttliga nivåer av våld och språk, och potentiellt vissa substansreferenser eller oroande teman. Däremot undviker det manipulerande designmekanismer, monetiseringstryck och sociala risker som ofta finns i andra spel.