Jämför detta spel
What Never Was

Recension · Äventyr · PC

What Never Was

Granskad: 17 maj 2026

PC

Acke Hallgren · 2019

Ludograph-betyg

C

Blandat

50 /100

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.30

What Never Was erbjuder en rik narrativ upplevelse med fokus på utforskning och pussellösning, vilket uppmuntrar kritiskt tänkande, problemlösning och rumslig medvetenhet. Spelare engagerar sig i en fängslande berättelse samtidigt som de tränar sina kognitiva färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.08
R3Social risk
0.00

Även om det främst är en ofarlig upplevelse, introducerar förekomsten av mikrotransaktioner en mindre risk för utgifter. Spelets berättelse kan innehålla milda spänningsfyllda element, men de totala riskerna är mycket låga.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är What Never Was säkert för barn?

Ludograph ger What Never Was betyget 50/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för What Never Was: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för What Never Was, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela What Never Was?

Vår sessionsrekommendation för What Never Was är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med What Never Was?

Även om det främst är en ofarlig upplevelse, introducerar förekomsten av mikrotransaktioner en mindre risk för utgifter. Spelets berättelse kan innehålla milda spänningsfyllda element, men de totala riskerna är mycket låga.