Jämför detta spel
WildStar

Recension · Rollspel · PC

WildStar

Granskad: 05 maj 2026

PC

Carbine Studios · 2016

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

38 /100

WildStar är ett massivt multiplayer online-rollspel som bygger strategiskt tänkande och problemlösning genom uppdrag, men inkluderar mikrotransaktioner som kan leda till spenderingspress.

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 69
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

69

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.37
B3Motorik
0.45

WildStar erbjuder en rik MMORPG-upplevelse med möjligheter till strategiskt tänkande, problemlösning genom uppdrag och pussel, samt utveckling av hand-öga-koordination och reaktionstid i dess actionbaserade strider. Spelare kan anpassa karaktärer och utforska en detaljerad sci-fi-fantasivärld. Även om social interaktion förekommer i gruppbaserat innehåll, minskar avsaknaden av öppen chatt med främlingar vissa sociala risker.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.47
R2Monetisering
0.33
R3Social risk
0.44

Spelet innehåller mikrotransaktioner, vilket kan leda till spenderingspress och potentiella pay-to-win-element. Som ett MMORPG är det utformat för oändlig spelning och uppmuntrar till ett eskalerande engagemang genom karaktärsutveckling, vilket kan vara mycket engagerande men också manipulativt. Det finns också sociala risker associerade med tävlingsinriktat spel och social jämförelse inom spelet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är WildStar säkert för barn?

Ludograph ger WildStar betyget 38/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för WildStar: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för WildStar, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela WildStar?

Vår sessionsrekommendation för WildStar är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med WildStar?

Spelet innehåller mikrotransaktioner, vilket kan leda till spenderingspress och potentiella pay-to-win-element. Som ett MMORPG är det utformat för oändlig spelning och uppmuntrar till ett eskalerande engagemang genom karaktärsutveckling, vilket kan vara mycket engagerande men också manipulativt. Det finns också sociala risker associerade med tävlingsinriktat spel och social jämförelse inom spelet.