Jämför detta spel
World in Conflict: Soviet Assault

Recension · Strategi · PC

World in Conflict: Soviet Assault

Granskad: 01 maj 2026

PC

Massive Entertainment · 2009

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.45

World in Conflict: Soviet Assault är ett klassiskt realtidsstrategispel som utmanar spelare med komplext strategiskt tänkande, rumslig medvetenhet och problemlösning. Det erbjuder en djup enspelarkampanj som kräver adaptiv utmaning och överföring av lärande för att bemästra dess mekanik. Spelare kommer att utveckla kritiskt tänkande när de hanterar enheter och resurser i dynamiska stridsscenarier.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Medan World in Conflict: Soviet Assault undviker manipulativa dopaminmekanismer och monetiseringstryck, inkluderar dess innehåll måttligt våld och visst språk, i överensstämmelse med dess ESRB T-klassificering. Spelets berättelse, som fokuserar på en fiktiviserad kallkrigskonflikt från det sovjetiska perspektivet, kan ses som att den presenterar en anmärkningsvärd nivå av propaganda. Social interaktion är minimal, vilket minskar sociala risker men också begränsar möjligheterna till positiv social utveckling.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är World in Conflict: Soviet Assault säkert för barn?

Ludograph ger World in Conflict: Soviet Assault betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för World in Conflict: Soviet Assault: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för World in Conflict: Soviet Assault, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela World in Conflict: Soviet Assault?

Vår sessionsrekommendation för World in Conflict: Soviet Assault är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med World in Conflict: Soviet Assault?

Medan World in Conflict: Soviet Assault undviker manipulativa dopaminmekanismer och monetiseringstryck, inkluderar dess innehåll måttligt våld och visst språk, i överensstämmelse med dess ESRB T-klassificering. Spelets berättelse, som fokuserar på en fiktiviserad kallkrigskonflikt från det sovjetiska perspektivet, kan ses som att den presenterar en anmärkningsvärd nivå av propaganda. Social intera