Jämför detta spel
World of Warcraft: Cataclysm

Recension · Rollspel · PC · macOS

World of Warcraft: Cataclysm

Granskad: 01 maj 2026

PC · macOS

2010

Ludograph-betyg

C

Blandat

46 /100

World of Warcraft: Cataclysm är ett massivt multiplayer-RPG som utvecklar strategiskt tänkande i en vid spelvärld, men innehåller designelement som kan skapa tvångsmässigt spelande.

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 61
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

61

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.96
B2Socialt och emotionellt
0.80
B3Motorik
0.75

World of Warcraft: Cataclysm erbjuder en enorm och uppslukande värld att utforska och uppleva äventyr i. Spelet tränar problemlösning och strategiskt tänkande genom komplexa uppdrag, raidmöten och PvP-strider. Samarbete i gillen och grupper stärker laganda och kommunikationsförmåga när spelarna tillsammans tar sig an utmaningar. Det ger dessutom en rik social upplevelse där spelarna kan knyta vänskaper och delta i en livlig onlinegemenskap.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.80
R2Monetisering
0.21
R3Social risk
0.94

Spelets design bygger på starka tvångsslingor, till exempel slumpmässiga belöningar vid byten och oändliga spelcykler, vilket kan göra det starkt beroendeframkallande. Prenumerationsmodellen och tillvalstjänster kan ge löpande kostnader. Det finns också tydliga sociala risker: hög social plikt inom gillen, aggressivt klimat i PvP och raiding samt potentiell kontakt med okända i chatten, vilket kan påverka spelarens självbild och självkänsla.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: ~15 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är World of Warcraft: Cataclysm säkert för barn?

Ludograph ger World of Warcraft: Cataclysm betyget 46/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för World of Warcraft: Cataclysm: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för World of Warcraft: Cataclysm, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela World of Warcraft: Cataclysm?

Vår sessionsrekommendation för World of Warcraft: Cataclysm är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med World of Warcraft: Cataclysm?

Spelets design bygger på starka tvångsslingor, till exempel slumpmässiga belöningar vid byten och oändliga spelcykler, vilket kan göra det starkt beroendeframkallande. Prenumerationsmodellen och tillvalstjänster kan ge löpande kostnader. Det finns också tydliga sociala risker: hög social plikt inom gillen, aggressivt klimat i PvP och raiding samt potentiell kontakt med okända i chatten, vilket kan