Jämför detta spel
World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Recension · Rollspel · PC · macOS

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Granskad: 02 maj 2026

PC · macOS

2008

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

World of Warcraft: Wrath of the Lich King är ett RPG som utvecklar problemlösning och strategiskt tänkande i en fantasivärld, men kan leda till överdrivet spelande.

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 65
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

65

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.92
B2Socialt och emotionellt
0.80
B3Motorik
0.65

World of Warcraft: Wrath of the Lich King erbjuder en rik, uppslukande fantasivärld där spelare kan utveckla problemlösningsförmåga, strategiskt tänkande och lagarbete genom utmanande uppdrag, fängelsehålor och räder. Det främjar starka sociala kontakter inom skrån och ger en enorm mängd bakgrundsinformation och läsmaterial, vilket förbättrar språkkunskaperna.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.70
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.94

Spelets design, typisk för många MMO:er, använder starka belöningsloopmekanismer som variabla belöningar från byte och en oändlig progressionsslinga, vilket kan leda till överdrivet spelande. Höga sociala risker finns på grund av omfattande chatt med främlingar, tävlingsinriktad toxicitet och potentialen för social jämförelse och identitet att bli alltför knuten till prestationer i spelet. Den ständiga pressen att hålla jämna steg med vänner eller skråaktiviteter kan bestraffa pauser och göra det svårt att koppla bort.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är World of Warcraft: Wrath of the Lich King säkert för barn?

Ludograph ger World of Warcraft: Wrath of the Lich King betyget 41/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för World of Warcraft: Wrath of the Lich King: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för World of Warcraft: Wrath of the Lich King, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela World of Warcraft: Wrath of the Lich King?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för World of Warcraft: Wrath of the Lich King: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med World of Warcraft: Wrath of the Lich King?

Spelets design, typisk för många MMO:er, använder starka belöningsloopmekanismer som variabla belöningar från byte och en oändlig progressionsslinga, vilket kan leda till överdrivet spelande. Höga sociala risker finns på grund av omfattande chatt med främlingar, tävlingsinriktad toxicitet och potentialen för social jämförelse och identitet att bli alltför knuten till prestationer i spelet. Den stä