Jämför detta spel
Worms Crazy Golf

Recension · Action · PC · PlayStation 3 · iOS

Worms Crazy Golf

Granskad: 30 apr. 2026

PC · PlayStation 3 · iOS · macOS

Team17 Digital · 2011

Ludograph-betyg

C

Blandat

49 /100

Worms Crazy Golf är ett golfspel där strategiskt tänkande och rumsuppfattning hjälper spelare att navigera banor, med tecknad våld.

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.35

Worms Crazy Golf erbjuder måttliga kognitiva fördelar genom strategiskt tänkande, problemlösning och rumsuppfattning som krävs för att navigera banor och övervinna hinder. Spelet ger också positiv social interaktion genom lokal multiplayer, vilket gör att vänner och familj kan spela tillsammans.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Riskerna är minimala. Spelet innehåller tecknad våld typiskt för Worms-serien, där explosiva får och andra element 'exploderar i bitar'. Det finns en låg potential för konkurrenstoxicitet i lokal multiplayer. Riskerna för monetisering och belöningsloopdesign är mycket låga på grund av frånvaron av mikrotransaktioner, loot boxes eller aggressiva engagemangsmetoder.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Worms Crazy Golf säkert för barn?

Ludograph ger Worms Crazy Golf betyget 49/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Worms Crazy Golf: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Worms Crazy Golf, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Worms Crazy Golf?

Vår sessionsrekommendation för Worms Crazy Golf är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Worms Crazy Golf?

Riskerna är minimala. Spelet innehåller tecknad våld typiskt för Worms-serien, där explosiva får och andra element 'exploderar i bitar'. Det finns en låg potential för konkurrenstoxicitet i lokal multiplayer. Riskerna för monetisering och belöningsloopdesign är mycket låga på grund av frånvaron av mikrotransaktioner, loot boxes eller aggressiva engagemangsmetoder.