Jämför detta spel
WWE 2K19

Recension · Simulator · Xbox One · PC · PlayStation 4

WWE 2K19

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

2K · 2018

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 12
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

12

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.65

WWE 2K19 erbjuder en brottningsupplevelse i arkadstil som kan förbättra hand-öga-koordination, reaktionstid och finmotorik. Spelare kan ägna sig åt strategiskt tänkande och problemlösning för att övervinna motståndare. Funktionen för karaktärsskapande främjar kreativitet, och den mångsidiga rollistan främjar positiv representation. Spelets olika lägen, inklusive MyCareer och Towers, ger engagerande utmaningar och möjligheter till lärande och överföring av färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.22

Även om WWE 2K19 undviker vanliga taktiker för monetisering och belöningsloopdesign, kan dess konkurrenskraftiga natur leda till viss social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet. Spelet innehåller simulerat brottningsvåld, visst suggestivt innehåll och enstaka starkt språk, vilket överensstämmer med dess Teen-klassificering. Avsaknaden av främlingschatt mildrar dock betydande sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~18 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är WWE 2K19 säkert för barn?

Ludograph ger WWE 2K19 betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för WWE 2K19: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för WWE 2K19, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela WWE 2K19?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för WWE 2K19: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med WWE 2K19?

Även om WWE 2K19 undviker vanliga taktiker för monetisering och belöningsloopdesign, kan dess konkurrenskraftiga natur leda till viss social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet. Spelet innehåller simulerat brottningsvåld, visst suggestivt innehåll och enstaka starkt språk, vilket överensstämmer med dess Teen-klassificering. Avsaknaden av främlingschatt mildrar dock betydande sociala risker.