Jämför detta spel
Yu-Gi-Oh! Duel Links

Recension · Rollspel · iOS · PC · Android

Yu-Gi-Oh! Duel Links

Granskad: 01 maj 2026

iOS · PC · Android

Konami Digital Entertainment · 2017

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

32 /100

Yu-Gi-Oh! Duel Links är ett kortspel som bygger strategiskt tänkande och problemlösning, även om det har risker med beroendeframkallande design.

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 70
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

70

Daglig gräns

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.15

Yu-Gi-Oh! Duel Links är ett digitalt kortspel som erbjuder djupa strategiska och kritiska tankeutmaningar. Spelare måste bygga effektiva kortlekar, förutse motståndarnas drag och anpassa sina strategier för att vinna dueller. Spelet kräver också ett starkt minne och uppmärksamhet för att hålla reda på korteffekter och spelstatusar. Även om det primärt är en enspelar- eller konkurrenskraftig flerspelarupplevelse, främjar det problemlösning och adaptiv utmaning, vilket kan överföras till andra inlärningsområden.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.70
R2Monetisering
0.42
R3Social risk
0.28

Spelet innehåller flera belöningslooptekniker, såsom varierande belöningar för vunna dueller och eskalerande åtagande att bygga starka kortlekar, vilket kan uppmuntra till förlängda spelsessioner. Dess monetiseringsmodell, även om den inte inkluderar lootlådor eller prenumerationer, innehåller betala-för-att-vinna-element där starkare kort kan köpas, och valuta obfuscation för att göra utgifter mindre transparenta. Den konkurrenskraftiga onlinemiljön kan också utsätta spelare för mild toxicitet och social jämförelse. Med tanke på dess anime-ursprung finns det en mindre risk för exponering för mild fantasyvåld.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Yu-Gi-Oh! Duel Links säkert för barn?

Ludograph ger Yu-Gi-Oh! Duel Links betyget 32/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Yu-Gi-Oh! Duel Links: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Yu-Gi-Oh! Duel Links, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Yu-Gi-Oh! Duel Links?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Yu-Gi-Oh! Duel Links: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Yu-Gi-Oh! Duel Links?

Spelet innehåller flera belöningslooptekniker, såsom varierande belöningar för vunna dueller och eskalerande åtagande att bygga starka kortlekar, vilket kan uppmuntra till förlängda spelsessioner. Dess monetiseringsmodell, även om den inte inkluderar lootlådor eller prenumerationer, innehåller betala-för-att-vinna-element där starkare kort kan köpas, och valuta obfuscation för att göra utgifter mi